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ナメテオスウォーム +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ナメテオスウォームとは、終焉をもたらすりんご飴を星空より飛来させる魔鏡技。 初出はレイズのノーマ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ノーマ・ビアッティ 終焉をもたらすりんご飴を星空より飛来させる魔鏡技。敵に鈍足を付与 分類 季節魔鏡 属性 地 HIT数 消費MG 110 基礎威力 1599 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「弾ける花火」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 鈍足付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 終焉をもたらすりんご飴を星空より飛来させる魔鏡技。敵に鈍足を付与。 「魔鏡技」の部分は「幾星霜(いくせいそう)の」となっている。 カットイン演出はクライマックス・ダッシャーと同じ。 台詞 飴を翔ける星空の旅人よ!ナメテオスウォーム!! +魔鏡イラスト 「見よっ!これがあたしの花火スペシャルだぁ~!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 メテオスォーム ▲ ネタ ▲
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設計図? 連銃の設計図(レンジュウノセッケイズ)【材料】 ステータス 価値 重量 特殊効果 1 0.1 なし 主な用途 鍛冶屋? 連銃作成 備考 堺?の津田宗及の店?で購入可能 雑賀衆?の栗村三郎?のドロップ
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タイトル ナイトウォーカー 真夜中の探偵 メーカー TOMBOY 発売 1993年 ハード PC98 メディア FD 攻略に使ったバージョン PC98 取調室 話す グニ 調べる 部屋の中 調べる 鏡 考える 弥生の事 考える グニの事 ×3 考える 事件の事 ×3 考える 思い出す 廊下 話す 弥生 被害者の事 話す 弥生 女子高校生の事 話す 弥生 山崎理保の事 ×2 移動 外 ホール 話す 男 校長室の場所 移動 校長室 校長室 話す 校長 事件の事 ×2 話す 校長 美弥子の事 ×2 話す 校長 ペンダントの事 話す 校長 理事長室の場所 移動 職員室 職員室 話す 他の教師 男の事 話す 教頭 事件の事 話す 教頭 美弥子の事 ×2 話す 教頭 ペンダントの事(チャイムが鳴る) 移動 2-A 2-A 話す 生徒達 事件の事 ×2 話す 生徒達 美弥子の事 ×4 話す 生徒達 広瀬先生の事 話す 広瀬 事件の事 ×2 話す 広瀬 美弥子の事 ×3 移動 2-C 2-C 話す 生徒達 事件の事 ×2 話す 生徒達 美弥子の事 話す 生徒達 理保の事 話す 生徒達 担任の事 移動 保健室 保健室 話す 利根川 事件の事 ×2 話す 利根川 美弥子の事 ×3 移動 理科室 理科室 話す 先生 事件の事 ×3 話す 先生 美弥子の事 ×2 移動 2-C 2-C 話す 生徒達 理保の事 移動 体育館 体育館 見る 部員達 見る 館内 ×3 話す 先生 理保の事 話す 先生 事件の事 ×2 話す 先生 美弥子の事 ×3 移動 寮 寮 話す 寮長 事件の事 ×2 話す 寮長 美弥子の事 ×3 話す 寮長 理保の事 移動 礼拝堂 礼拝堂 見る 礼拝堂 ×2 話す 生徒達 理保の事 移動 体育館 体育館 話す 先生 理保の事 ×2 移動 図書室 図書室 見る 館内 ×2 話す 図書委員 理保の事 調べる 館内 ×2 話す 理保 美弥子の事 ×6 移動 事務所へ戻る 事務所 話す グニ 事件の事 ×3 話す グニ 美弥子の事 ×3 話す グニ 理保の事 移動 寮 寮 見る 寮 見る 窓A 見る 窓B 見る 窓C ×2 理保の部屋 話す 理保 美弥子の事 ×4 話す 理保 ピアスの事 話す 理保 ペンダントの事 ×2 話す 理保 開かずの扉の事 ×2 話す 理保 貧血の事 ×2 話す 理保 美弥子の部屋の事 ×2 移動 廊下 ホール 移動 理科室 理科室 話す 生徒達 ピアスの事 話す 神田 ピアスの事 ×2 話す 生徒達 ピアスの事 移動 ホール ホール 移動 理科室 理科室 調べる 神田 話す 神田 ピアスの事 ×3 話す 生徒達 ピアスの事 考える 生徒達の事 ×2 移動 体育館 体育館 話す 木崎 調べる 木崎 話す 木崎 美弥子の事 ×2 話す 木崎 ピアスの事 ×3 話す 美佐子 美弥子の事 ×2 話す 美佐子 ピアスの事 話す 美佐子 理保の事 見る 理保 話す 理保 話す 理保 美弥子の事 移動 寮 寮 話す 明石 美弥子の事 ×2 移動 体育館 体育館 話す 理保 話す 理保 美弥子の事 移動 保健室 保健室 話す 利根川 美弥子の事 話す 生徒達 美弥子の事 移動 ホール ホール 移動 保健室 保健室 話す 利根川 ピアスの事 ×3 話す 利根川 美弥子の事 ×3(利根川先生とH) ホール 移動 体育館 体育館 話す 理保 話す 理保 美弥子の事 考える 美弥子の事 移動 寮 寮 話す 明石 美弥子の事 ×2 移動 体育館 体育館 話す 理保 話す 理保 美弥子の事 ×2 移動 事務所 廊下 調べる 扉1 移動 美弥子の部屋 美弥子の部屋 話す 理保 美弥子の事 ×2 話す 理保 手がかりの事 調べる 室内 ×7 話す 理保 手がかりの事 ×2 話す 理保 日記の事 話す グニ 日記の事 ×2 考える 日記の事 ×2 見る 室内 移動 廊下 廊下 調べる 扉2 移動 階段 階段 見る 大きなドア 見る 玄関わきの扉 見る 奥の扉 調べる 宿直室 調べる 開かずの扉 ×2 移動 開かずの扉 事務所 話す グニ 事件の事 話す グニ 美弥子の事 ×2 話す グニ 寮長の事 ×2 話す グニ 利根川の事 ×2 話す グニ 事件の事 話す グニ 神田の事 ×2 話す グニ 事件の事 ×5 移動 ベッドルーム ホール 移動 理事長室 理事長室 見る 室内 見る 肖像画 ×3 調べる 肖像画 ×3 移動 理科室 理科室 見る 室内 ×3 見る 扉 調べる 準備室 移動 準備室 準備室 見る 室内 ×3 見る 机の上 調べる 箱 調べる 箱 中段 調べる 箱 前面 調べる 箱 移動 理科室 理科室 考える 地図の事 ×2 移動 ホール 事務所 調べる 電話 考える 弥生の事 ×3 考える 理保の事 ×2 移動 中華街 繁華街 話す 弥生 遺留品の事 ×4 話す 弥生 捜査の事 ×4 移動 店を出る 扉 見る 辺り 見る 扉 ×2 調べる 辺り 調べる 扉 ×2 話す 理保 話す グニ ×4 考える 鍵穴の事 調べる 山羊の顔 書庫 見る 書架 ×3 調べる 室内 調べる 本 ×3 話す 理保 ×5 考える この部屋の事 ×3 考える 本の事 考える 写真の事 考える ペンダント ×2 話す グニ ×2 事務所 秘密の事 ペンダントの事 ×2 美弥子が殺された理由 秘密の事 ×2 ペンダントの事 美弥子が殺された理由 引っかかってる事を考える ×3 事件の事を思い出す ×2 引っかかってる事を考える ×2 捜査の事を思い出す 引っかかってる事を考える 捜査の事を思い出す 引っかかってる事を考える 捜査の事を思い出す ×2 引っかかってる事を考える 地下の通路 移動 ×2 移動 右の通路 or 左の通路 見る 扉 移動 先 移動 右の通路 or 左の通路 移動 先 話す 女 ×6 祭壇 考える クレアの事 ×3 話す 理保 調べる 理保 ×2 話す 理保 話す 弥生 ×2 話す クレア ×2 調べる クレア ×2 移動 前進
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ここでは、自己流のキャラクター作成手順を記述していきます。 あくまでも『自己流』ですので、これが正解という訳でも、 そうすれば良いキャラクターが作れるという訳でもありません。 それでも構わないよ! という人だけ、下へスクロールしていってください。 1.キャラクターの方針アライメント(属性) 正義と悪 譲れない一線 2.理由過去 何故? 3.NPC 4.鉄則 1.キャラクターの方針 まず一番最初にする事は、そのキャラクターの『方針』の決定です。 これが無ければ、こんな時どう行動するのか、こんな事を言われた時どう返すのか、 何も固まっていない中途半端なキャラクターになりがちです。 アライメント(属性) 一番大事なのは、アライメント(属性)です。 某あえて神を悪魔と呼ぶゲームを知っている方には馴染み深い概念かと。 アライメントには大別して、『倫理観』と『道徳観』が存在します。 倫理観には『秩序、中立、混沌』の三属性、道徳観には『善、中庸、悪』の三属性が存在します。 回りくどい説明をしていますが、簡単に言ってしまえば以下の通りです。 【倫理観】 ●秩序… 社会規範(法律や慣習など)を守る。要するにルールやマナーを大事にする人。 ●中立… 場合によりけり。一番人間らしいが、結局は優柔不断ということ。 ●混沌… ルールやマナーなんて知ったこっちゃない。自分の感情が一番大事な人。 【道徳観】 ●善… 他者を思い遣り、利他的に行動できる人。正義や秩序とは限らない。 ●中庸… どちらでもある。常に選択肢があると言うことは、常に間違える可能性を秘めているということ。 ●悪… 己の為ならば、他者を虐げる事ができる人。利己的だが混沌とは限らない。 何となく分かっていただけたでしょうか? この倫理観と道徳観をそれぞれ1つずつ組み合わせて、そのキャラクターのアライメントを作成します。 ただし、気をつけて欲しいのが、「このアライメントはこういう性格だ!」という決まりはないということです。 例えば、同じアライメントでも以下の通りの解釈が可能かと思います。 【例】 ●秩序/善 1.ルールやマナー等は人々の為にあり、それを乱す事は許されない。 秩序を乱す者がいれば、説得を試みよう。 悪人にも、何か理由があるはずなのだから。 2.秩序を乱す者は、大多数に迷惑をかける悪である。 大多数の為に、悪は滅するべきである。 これは利己的な殺害ではない、社会への貢献である。 3.人は秩序の下でこそ幸せになれるのだ。 秩序から逃れる者は秩序を乱す。 故に許されない。全ての人間は管理支配されるべきである。 これらは、既存作品などでよく見るタイプなのではないでしょうか。 どれも全く違う性格・方針でありながら、同じアライメントとなります。 1は善に重きを置いた善人タイプ。 ヒロインや聖人キャラクター等によくある性格でしょう。 2は秩序の維持に重きを置いた執行人タイプ。 よく敵役にされてしまいますが、主人公達以外の一般人には有り難い存在です。 某海賊漫画の海軍などはこれではないでしょうか。 3はディストピアの管理者タイプ。 SF作品の支配者などはこれが多いですね。 2が少数を排除して大多数を守ろうとするのであれば、 3は大多数と少数の仕分けをする、でしょうか。 どれも間違いなく、秩序を守るために善意で行っています。 それぞれの性格が混ざっているキャラクターも最近は珍しくありませんね。 正義と悪 アライメントを決めたら、次はそのキャラクターが「正義か悪か」を決めましょう。 「あれ? もうアライメントで決まってるんじゃないの?」と思った方もいるでしょうが、いいえ違います。 アライメントで決まったのは、そのキャラクターの属性──大まかな大別に過ぎないのです。 ここで言う「正義と悪」は、もっと分かりやすく言ってしまえば「(社会の)敵か味方か」という事です。 アライメントの項目で言った通り、同じアライメントでも性格は異なります。 ここで、その性格の方向性を決めるのです。 例えば、ディストピアの管理者タイプなどは善でありながら、悪役として描かれる事が多いのではないでしょうか。 それもそのはず、世には「独善」という悪も存在するのですから。 それを踏まえて、貴方のキャラクターが正義なのか、悪なのか。或いはどちらでもない存在なのかを決めましょう。 譲れない一線 今まで作ってきた要素は、全てロールの繰り返しで徐々に変わっていく事もあるでしょう。 人間とは常に変化をしていくものなのですから。 ですが、誰にだって「絶対に譲れない一線」があるのではないでしょうか。 正義の味方を例えに出すのならば「絶対に無抵抗の人間は攻撃しない」や、 「絶対に女性を傷つける悪党は許さない」など。 無論、何らかの劇的な理由によりこの一線が変質する事もあるでしょう。 しかし、親密ではない人間の言葉や、数度のロール程度では変化しない。 心の奥底に秘めた絶対的な指針。自身の存在そのものと言ってもいい部分。 それは、誰にでも存在するはずなのです。 2.理由 「キャラクターの方針」を決定したら、次はその「理由」です。 人間には、そう考えるに至った理由が必ず存在するのです。 ここで性格もまとめて形成していきましょう。 過去 そのキャラクターの過去に何があって、何を経験し、何を考えてそうなってしまったのか。 例えば、「混沌/悪」の「悪役」として殺人鬼キャラクターを作ったとします。 このままでは対象を選ばない殺人鬼ですが、ここに「過去に非人道的な実験のモルモットとされ、能力を得た」という過去を加えます。 すると、その殺人の理由に「研究者への復讐のため」という方向性を付け加える事が出来ます。 このキャラクターは社会を乱す混沌であり、利己的な悪であり、社会に敵対する悪役であるが、その殺人の対象となるのは研究者のみ。 こうなれば、かなりキャラクターの輪郭が掴めて来るのではないでしょうか。 何故? もうある程度のキャラクター像は完成しているはずです。 ですが、設定を読み返した時に疑問の余地が残されている部分があるのではないでしょうか。 その「何故?」を消していく詰めの作業です。 やる必要はないでしょうが、この作業を挟むことでキャラクターに深みが増すでしょう。 同時にページの情報量も増えますが……。 この「何故?」は小さなことでも構いません。 両親が何故、そのキャラクターにそんな名前をつけたのか。 何故、その食べ物が好物なのか。 何故、その戦闘術を身につけているのか。 何故、その能力を得たのか。 その繰り返しは、最終的に一つの人生を生み出すことでしょう。 3.NPC そのキャラクターを取り巻く人間関係は、果たしてロールで絡んだ相手だけでしょうか。 いいえ、そんな筈はありません。 両親や、行きつけのお店の主人、職場の同僚など、 きっと、多くの人間と関わって生きている筈です。 そんな人々をNPCとして設定する事も、キャラクターの深みを増す行為です。 ですが、注意が1つ。 あくまでも、なりきりは他者とのロールで成り立つ遊びです。 やたらとNPCを話に関わらせたり、1度のロールで何人もNPCを出すのはナンセンス。 ──いえ、それどころかマナー違反でしょう。 あくまでも、キャラクターのアクセントとして存在させるに留めておきましょう。 NPCを沢山出したいならば、SSか小説でも書けば良いのです。 4.鉄則 ここまで書いた事をやれば、充分に人格の形成されたキャラクターが誕生しているでしょう。 謎のキメラが誕生しているかもしれませんが……そこはノーコメント。 さて、では最終的に『魅力的なキャラクターになったか?』と言えば、それは『NO』とハッキリ言えます。 何故なら、なりきりにおいて魅力的なキャラクターとは、設定が創りだすものではありません。 貴方が動かす時、キャラクターには独自の魅力が備わるのです。 ここで、例えば貴方が、せっかく設定したのだからと設定をつらつらとロールで書き連ねたとしましょう。 きっと、ロール相手にとって、そのキャラクターは魅力的ではなくなっています。 設定とは使うべき時に使うからこそ魅力となるのであって、 ただ羅列しただけでは情報に過ぎないのです。 それを忘れず、互いに楽しめるロールが出来れば、魅力的なキャラクターの完成です。 これを書いた人が出来ているか? 聞くな(真顔) それでは、素人の書いた指南紛いの駄文を読んで頂き、ありがとうございました。
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特徴 ソロ狩り 共同狩りパーティーでの役割 対人時に最低限必要なスキル 対人 妨害 練習 コンボテンプレート マスタリーの組み合わせvs曲盾 vs剣盾 vs大刀 vs槍 vs弓 vsウォーリア vsチェイサー VSウィザード VSバード VSクレリック ウォーリア対策 特徴 3つの武器とその専用スキル、共通スキルがある。 攻撃から防御、更には護衛まで何でも出来る万能屋 高い攻撃力やスタン・ノックバックなどで敵を圧倒出来る 弱点は遠距離攻撃がない点 3種類の武器を状況に応じて駆使出来ると強くなる ブレード・・・威力の大きい攻撃で攻める ソード・・・威力の小さい連続攻撃で味方を守る アックス・・・威力中の攻撃で敵を状態異常にする 長所 全マスタリー中、防御力はダントツで高い ブレードを使うことで、高い攻撃力で相手を圧倒出来る 味方へのサポートスキルが豊富 ノックバックやノックダウンといったスキルが豊富なので、相手の動きを止めることが出来る 短所 PTでは、基本味方のダメージを肩代わりするためHPの変動が激しい 武器が3種類あり、持ち替えが難しい クレリックがいないとHPの回復が出来ないため死にやすい ヒールが届かないと死ぬのでクレリックが近くにいないといけない ソロ狩り 名前 使用武器 使用スキル 解説 単体狩り ブレード グラディエイト・バーサーカー/スウィング 高威力のスキル2種類をループさせて1匹ずつ狩る まとめ狩り ブレード/アックス ハウリングシャウト/デュエリング/グラディエイト・バーサーカー ハウリングシャウトでモンスターを集めて、範囲攻撃でまとめて処理 使うスキル 共通 :スプリントアタック アイアンスキン マナスキン ソード :シールドスラッシュ エイミング ガード・バーサーカー ブレード:デストロイ スウィング スクリュー(序盤のみ) GBR アックス:デュエリング DBR 共同狩りパーティーでの役割 wizの護衛とHPタンク役。 クレリックが死なないようにダメージ転換バフをかけるのが一番の仕事。 wizの護衛をし、MOBをクレの周囲に押し込む。 「ヘイトのしくみ」を理解すれば非常に楽になる役割。 全てのバフをかければwizですら死ななくなるので、その場合自身は後方に控え、 wizに壁をさせればよいこともある。必ずしも壁役になる必要はない。 対人時に最低限必要なスキル +スキルの説明 スキルの説明 バイタルインクリーズ HPが増えるが、自分の攻撃力が35%下がる 壁・妨害専ならば必須なスキル スプリントアタック 詠唱無しで遠距離から敵をノックバックさせる 護衛スキルの中ではトップクラスの性能を持つ アイアンスキン/マナスキン 使用すると45秒間、大幅に防御力が増加する ペインクォーター 味方に付与すると、された人が受けたダメージを味方全員で肩代わりする プロテクトガード/マジックガード つけた人のダメージを5分間1人で肩代わり。 こちらはペインクォーターと違い、自分1人のみがダメージをかばうため、負荷が大きい プロテクトは物理ダメージを、マジックは魔法ダメージをかばう。 各種スクリーン 1分間対象の防御力を大幅に上昇させる。 効果は大きいがクールタイムが10分もある ガーディアンアームズ ソード系列のスキル攻撃力を上昇させる が、最低限の場合シールド系スキルを取得するためだけにあるので、15レベルにした後は上げなくてもよい シールドスラッシュ/シールドエッジ 相手をかなり高い確率でノックバックさせる妨害スキル 妨害、護衛が仕事のウォーリアには必須のスキル ブレード系列パッシブ ブレードの攻撃力上昇や、クリティカルが出やすくなる。 ブレードの攻撃力は高めなので必須に近い デストロイ 主に動きを止める妨害に。 一定確率で敵を転ばせて行動不可能にする。 余談だがクールタイムが短いので 運が良ければデストロイ→ダウン→デストロイ→ダウンと長時間足止めをすることが出来る スウィングorスクリュー ダウン状態の敵に追撃出来る。 前者は火力>妨害/攻撃時間で追撃用 後者は火力<妨害/攻撃時間なので妨害用となっている グラディエイト・バーサーカー ウォーリア最強の攻撃スキル。威力がものすごく大きい 必須スキルの一つ デュエリストアームズ ダブル/サドンツイストを取るためだけに取得する。 SPに余裕がない場合、Lv15だけ取得するとよい ダブル/サドンツイスト 攻撃ではなく妨害、護衛用のスキル。 敵をやや高い確率でスタンにできるのが大きな利点 シールドスラッシュやスプリントアタックが使えないときにどうぞ 最低でもこれだけは取得すれば、補助、高性能妨害、高威力攻撃が出来る 狩りの時にはこの他にも「タウンティングターゲット」と「オフェンド」が必要となる プロテクトガード/マジックガードのレベルの上げすぎには注意。上げすぎると自分がダメージに耐えれなくなり自滅してしまう 更に堅くなりたい場合は、ソードのパッシブスキルを全て取得するとよい 対人 個人戦 死なないように妨害スキルを駆使してダメージを受けないようにしつつ ブレードのグラディエイト・バーサーカーで攻撃する PT戦 ウォーリアは攻撃職ではないので、基本は味方を守ることに専念 味方にヲリバフを忘れないように注意。特にペインクォーターは5分で切れるので忘れないように意識する 行動する時は周囲をよく見て、スプリントアタックとシールドスラッシュで危険な敵の動きを止めよう とにかく守りに専念し、攻める時は状況を考えて攻める 相手の動きを止めるスキル 共通 スプリントアタック …遠くの場所から体当たりでノックバックさせ、スタン状態にする。ここぞという時に使用推奨 ソード・シールド シールドスラッシュ/シールドエッジ …最大3人をノックバックさせる。出の速さはシルスラが上。 ブレード デストロイ …ノックダウンさせる。 スクリュー …最大3人をノックバックさせる。出が遅い グラディエイト バーサーカー …最大3人をノックバックさせる。出が遅い。威力高 アックス ダブルツイスト/サドンツイスト …スタン+出血状態にする。 アースクラッシャー …多人数をスタン状態にさせる 妨害優秀度 高 スプリントアタック(出がとても速く安定したスタン率。欠点0) | シールドスラッシュ(安定したノックバック率+出の速さ+範囲) | シールドエッジ(ノックバック率の高さ+範囲) | ダブルツイスト(安定したスタン付与率) | デストロイ(出の早いノックダウン。) | スクリュー(出の遅さ) | グラディエイト・バーサーカー(出の遅さ) 低 アースクラッシャー(スタン率の低さ) 妨害 主な妨害の目的 足どめ 攻撃阻止 行動阻止 妨害方法 基本はシールドエッジ/サドンツイスト/デストロイの3つで妨害する。 スプリントアタックは基本取っておくこと 持ち替えになれておくとスムーズにスキルが回せる 練習 武器の持ち替え 同級のモンスターをLv1の武器で相手にすると良い コンボのテンプレートを参考にして、どのコンボも出せるようにする シールドでの攻撃を行いたい時は、必ずソードから持つように心がけること シールドから持ってしまうとかけたヲリバフが全て解除される 耐える練習 結晶と紫POTと他マスタリーを規制し、LV1の武器でとにかく耐える 1v1が容易になった時は、1v2に挑戦するのもよい 妨害の練習 ゴールを決めておき、対象となるプレイヤーはとにかくラインに向かって走る 走るプレイヤーをゴールさせないよう、とにかく妨害して時間を稼ぐ 視野の強化 低級のプレイヤー複数を自分に追跡させ、養殖を行う 養殖対象のモンスターは先制攻撃を行うモンスターに限定(蜂など) 追跡しているプレイヤーが殺されないように周りを警戒しつつモンスターを狩る コンボテンプレート 繋げ方 備考 スプリントアタック→ダブルツイスト ダブルツイスト→グラディエイト・バーサーカー ダブルツイスト→スプリントアタック ダブルツイスト→デストロイ ツイストでスタンした場合はバーサーカーの方を使用 デストロイ→シールドスラッシュ 持ち替えの順番に注意。ソード→シールド ダブルツイスト→シールドスラッシュ こちらも持ち替えの順番に気をつける事 マスタリーの組み合わせ サブマスタリー 解説 チェイサー 攻撃力が非常に高く、サポートも豊富。ただし武器が6種類と非常に多く使いこなすのが難しい。複数を相手にすることは苦手 ウィザード テレポートのおかげで高い機動力を持つ 知振りか力振りかで動きが全然違ってくる ウォーロック スタン率が高い。Lv124以降は攻撃力が凶悪。斧がないと氷に弱い バード サポートの要。ウォーリアでもバードでも優秀なサポート要因となるが、ソロで行動する時は色々と不便 クレリック 高い耐久と状態異常に対する抵抗を持つ。基本的に高性能だが必要SPの量が多いので育成が難しい vs曲盾 ダウンアタックが厄介。クレ持ちなら状態異常をカースで防げる パッシブスキルと盾があるので堅く、同程度の錬金なら決着はつかない。 そのため、基本は妨害漬けにしたほうがお得 vs剣盾 氷冠と盾があるためでなかなか死なない。更には火力もあるので天敵 氷冠中は基本妨害でやり過ごそう。ただし盾があるので妨害への過信は禁物 氷冠の無いところを狙ってGBRを撃つと良い vs大刀 バイタル状態のヲリを除くと全種族中、最もHPが多い 妨害に慣れるとかなり余裕の出来る相手なので、妨害の練習をしておこう 攻めるタイミングを判断することが出来れば負けることはあまりない vs槍 火力がかなり高いので容易にブレードを持たないように注意 ブレード中にスタンをもらうと解放のソケット以外に対策が無い 基本はソード状態で妨害してやり過ごそう 妨害に慣れておかないと火力で押し切られることが多い。きちんと練習しておく 氷冠が切れている最中にGBRを打つと倒しやすい vs弓 ノックバックが厄介だが、威力は低いので落ち着いて対策する 対策方法はスプリントアタックが一番に挙げられる クレリックなら自らにキープヒーリングをかけてデストロイやサドンツイストでゴリ押しして止める ウォーロックならスタンで対策 むやみにブレードを持たないように注意 弓はクリティカルの発動率が高いので、大ダメージを連続でもらって死ぬ事も有り得る とにかくスタンを狙い、スタン中にGBRを入力してダメージを与える PT戦中に火壁を使用されると妨害系スキル全般が効かなくなってしまうので注意 味方に破壊してもらおう vsウォーリア 相手もこちらと同様性能の高い妨害スキルを多く持っているため、むやみにブレードを持つと返り討ちに遭う スタンを貰っても大丈夫なように基本はソード+シールドを持っておく事 相手がブレードを所持中にスタンを決めてGBRを入力すると高いダメージを期待できるが、ダメージリターンに注意 vsチェイサー 火力がかなり高い。特にクリティカルをもらうと致死量のダメージとなりやすい ダウン攻撃を食らわないよう、スプリントは相手がクロスボウを持ったときに入力するのがオススメ ダガーやクロスボウ状態でスタンを狙いGBRを入れれば大ダメージを与えることが可能 チェイサーの中でも特に厄介なのは、かなり堅いチェイサー/クレリックである GBRでも殆どダメージが出ない、かつダメージをすぐに全回復できるためである Wクリでも殺せないと確認した場合、闘神を使いましょう 上記のようなプレイヤーにどうしてもタイマンで勝利したい場合 バイタル+ブレードでフリーククリティカルを耐え、ダメージリターンを狙う フリークにGBRで対抗して、ダメージリターン+GBRの火力で押し切る VSウィザード 絶好のカモ。そして最も妨害すべき敵 ヲリバフがかかってない時に狙うと簡単に倒すことが出来る 自分にヲリバフがかかってない時は気をつけること 火力で押し切られて死ぬこともある VSバード 力バドはクレよりは楽だが味方をリズム系列の魔法が非常に厄介 アダージョが付いている場合、連続攻撃スキルで解除する それ以外の場合はブレードで攻めると倒しやすい VSクレリック 力振りクレは酷い耐久力を持つ。ウォーリアの火力で倒すのは難しい 基本は完全スルーで他のプレイヤーの妨害をする 倒すのならばGBRクリが出る事を祈りながら殴りまくる。 バフが薄いところに闘神を使うのもあり 相手が知振りの場合、特にサクリファイスに気をつける GBRをむやみに発動すると危険 サクリで大ダメージを喰らいます ウォーリア対策 注)ウォーリアvsウォーリアではありません 妨害の強さ、肩代わりバフの強さなど、何をとっても強いので厄介 また、物理最強スキル「グラディエイト・バーサーカー」(GBR)も驚異。食らわないようにしたい。 ウォーリアのバフ(ヲリバフ)は厄介だが、ウォーリア自身にはかけれないのでウォーリアを狙えばあっという間に崩れることが多いが、 ウォーリア2人(2ヲリ)だと1PT全員にかかるので非常に厄介。 プロテクトガード/マジックガード(PG/MG)は負担が大きい。なのでPG/MGのかかっている敵を狙う。 3人以上、数人で狙うと楽だろう。 ペインクォーター狙いは非推奨。全員に小さいダメージが分散されるのでPTが崩れにくい。 (クレリックのヒールで全員すぐ元通り) ノックバックは、中華なら炎の気功術「火壁」発動状態だと効かなくなるので楽 攻撃は「スプリントアタック(突進)→シールドスラッシュ(盾ノックバック)」の連続技の後がチャンス。 武器を持ち替えないウォーリアの場合、この2つを発動すると妨害技がなくなるので この時に火壁を張ったり、大ダメージを与えたりしたい コメント欄 力極バドはPT戦ではクレ以上に厄介なキャラ。ソロでもWIZのLTO初撃を軽く受け止めヲリで仕留めれるほどにクレ持ちより死ににくい。移動中は常時トラストがかかっていると思えば分かりやすい。 -- ぽこ (2010-04-11 04 42 48) ヲリバドはタイマンの時は、バドは足ぐらいしか使えず他のヲリより劣るが、PTPVだとどうせヲリバフをかけサブチェンジはしないのでサブは関係ない。それより、力バドといううざキャラにチェンジできるのが魅力。ネタキャラではけしてない。 -- @ (2010-04-13 16 12 04) 情報追加しました 有難うございます -- 名無しさん (2010-04-14 01 36 07) EUは2職あるから「~~持ち」って項目があったのか。中華の方も火持ちとか氷持ちで分けてみようかな -- はちゅ (2010-04-15 12 34 06) シルスラとかスプリントでノックバックが決まった直後にデストロイでダウンさせると、ダウンしてるように見えてダウンしてない現象が発生するから、注意したほうがいいかも。 -- 名無しさん (2010-04-23 10 08 25) 非常に面白かったです。ただ、ヲリチェイ欄にあるコンボの、スプリントからのインテンスで、どういったメリットがあるのかが気になります。追撃スキルがKTの状態で距離が離れることはヲリチェイとしては好ましい事ではないので -- 名無しさん (2010-07-06 18 29 30) 名前 コメント
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ピコピコスウォーム + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ピコピコスウォームとは数多の光の輪とピコハンを流星群の如く放つ魔鏡技。 初出はレイズのコレット。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 コレット・ブルーネル 数多の光の輪とピコハンを流星群の如く放つ魔鏡技。敵にマヒを付与する 分類 オリジン魔鏡 属性 光 HIT数 13 消費MG 100 基礎威力 1540 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「数多の光輪」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 麻痺付与 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 自身のHPが30%回復する 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 数多の光の輪を放って敵にぶつけた後に大量のピコハンを降らせ、とどめに巨大ピコハンを落とす。 敵にマヒを付与する。 カットイン演出はホーリーソングと同じ。 台詞 「夜空に瞬け、数多の光! 行っけー! ピコピコスウォーム!!」 + 魔鏡イラスト 「みんなのために、自分のためにも戦うよ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 エンジェル・フェザー ピコハン ピコピコハンマー ピコレイン メテオスウォーム ▲ ネタ ▲
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Best of 2010 ランキング TVゲーム 総合 (集計期間 2009年12月1日~2010年11月30日) 1.モンスターハンターポータブル 3rd カプコン 2.ポケットモンスター ブラック 任天堂 3.ポケットモンスター ホワイト 任天堂 4.New スーパーマリオブラザーズ Wii 任天堂 5.初音ミク -Project DIVA- 2nd 特典 ねんどろいどぷらす「初音ミク Project DIVA」特典Ver チャーム付き セガ 6.劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ Blu-ray Disc(PS3専用ソフト収録)ハイブリッドパック バンダイナムコゲームス 7.ファイナルファンタジーXIII スクウェア・エニックス 8.Xbox Live 3500 マイクロソフト ポイント カード【プリペイドカード】 マイクロソフト 9.CYBER・液晶保護フィルムHG(PSP-1000/2000/3000用) サイバーガジェット 10.テイルズ オブ グレイセス エフ バンダイナムコゲームス 11.ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 スクウェア・エニックス 12.トモダチコレクション 任天堂 13.メタルギア ソリッド ピースウォーカー コナミデジタルエンタテインメント 14.龍が如く4 伝説を継ぐもの セガ 15.グランツーリスモ 5(初回生産版 特製ブックレット プレゼントカー5種ダウンロードプロダクトコード同梱) ソニー・コンピュータエンタテインメント 16.ドラゴンクエストVI 幻の大地 スクウェア・エニックス 17.Wiiフィット プラス(バランスWiiボードセット) 任天堂 18.torne(トルネ)(CECH-ZD1J) ソニー・コンピュータエンタテインメント 19.スーパーマリオギャラクシー 2(「はじめてのスーパーマリオギャラクシー 2」同梱) 任天堂 20.GOD EATER(ゴッドイーター) ナムコ
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時空設計図 C 水 (2) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から6枚を見る。その中から名前に「超次元」とある呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札加える。その後他のカードを好きな順で自分の山札の一番下に置く。 フレーバーテキスト DMO-01 作者 天照 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-01 基本セット
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設計図入手クエスト [#a4c562a7] カヌー [#h3bddca8] いかだ [#k0c0d3ac] 帆船 [#k5e522be] 気球 [#r57f48f4] 人力飛行機 [#n68edba1] 魔法の絨毯 [#be344d0c] 蒸気船 [#zffe4a3f] 飛行船 [#re77e1ea] 海賊船(模型) [#b7f6fec2] バイク [#xd6ac61f] 車 [#z38e7dad] 空飛ぶ円盤 [#c0934582] ロボット [#r4028bdb] 潜水艦 [#t553f4f7] 宇宙着陸艇 [#o2c04894] その他 [#na9162d2] バイク [#q03e152e] 車 [#n1c4fcb8] クルーザー [#l83c1da7] オープンカー [#r532115c] 設計図入手クエスト カヌー アイウのなぞなぞ いかだ いかだの製作 帆船 大聖堂の異教徒 気球 クライスト村の地底洞穴の奥 人力飛行機 見よ!その光を 魔法の絨毯 ツォルキン暦紛失 蒸気船 船長の災難 飛行船 巨像の遺跡 海賊船(模型) 海賊船を粉砕する バイク 朝鮮の小売商人(バイクと車の2択) 仁川小売商人 車 朝鮮の小売商人(バイクと車の2択) 仁川小売商人 空飛ぶ円盤 宇宙人の侵略 ロボット ピラミッドの奥 潜水艦 水遁器械の秘密 宇宙着陸艇 月神の贈り物 その他 バイク ガチャガチャ景品の引替券と交換 車 ガチャガチャ景品の引替券と交換 クルーザー イベント:ホワイトBOXの引替券と交換 オープンカー イベント:バレンタインイベント2010
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【032】機密書類回収 (制限時間:15 00 、敵に見つかってアラートになると-01 00 。ターゲット数:6。) ◆カミーノ・デ・ラーバ / 坂道 敵兵2人に注意しながら先へ進もう。(「EZ GUN(LIFE回復弾)の設計図」が落ちています。) ◆カミーノ・デ・ラーバ / 三叉路 敵兵2人に注意しながら先へ進もう。(草むらに書類1個あり。) ◆カフェタル・アロマ・エンカンタド / 入り口 敵兵3人に注意しながら先へ進もう。(書類3個あり。1個分かりづらい場所でトラック付近の角の草むらにあります。) ◆カフェタル・アロマ・エンカンタド / 精製所 敵兵3人に注意しながら先へ進もう。(書類1個あり。) 【ミッションリザルト】